NIEZALEŻNA PRODUKCJA

GroundZ jest niezależnym projektem rozwijanym od podstaw przez jedną osobę. Produkcja gry jest równocześnie procesem ciągłej nauki i rozwijania umiejętności związanych z programowaniem, projektowaniem świata, sieciowym multiplayerem, optymalizacją i tworzeniem zawartości.

Każdy model, system czy linijka kodu stanowi iteracyjny proces poprawiania i ulepszania gry. Tworzenie otwartego świata o tak dużej skali to ogromne wyzwanie, ale jednocześnie fascynująca droga rozwoju.

Celem projektu jest stworzenie mrocznego, klimatycznego survivalu kładącego nacisk na realizm oraz wciągającą atmosferę opuszczonego świata.

POWERED BY GODOT ENGINE

Serce gry opiera się na otwartym silniku Godot Engine. Jego elastyczność i rosnące możliwości pozwalają niezależnemu twórcy na realizację wizji otwartego, pełnego detali świata oraz zaawansowanych mechanik rozgrywki w trybie dla wielu graczy (server-authoritative).

PROJECT INFO

  • DEVELOPER Solo developer
  • ENGINE Godot 4.7.2
  • PLATFORM PC
  • GENRE Open-world survival
  • STATUS Alpha
  • WORLD 64 km²
  • DEVELOPMENT Active