O GRZE
SZCZEGÓŁOWE INFORMACJE O SYSTEMACH I ŚWIECIE
GROUNDZ WORLD
Akcja gry rozgrywa się na ręcznie zaprojektowanej mapie o powierzchni 64 km² (8x8 km). Świat jest otwarty i w pełni autorski, oferując różnorodne środowiska. Gracz może eksplorować opuszczone miasta, małe wsie, rozległe lasy oraz strefy wojskowe (military areas). Nie brakuje tu również ukrytych lokacji w gęstwinach leśnych, bunkrów, systemów dróg, mostów oraz unikalnych POI (Points of Interest).
SURVIVAL
System przetrwania jest kluczowym elementem rozgrywki. Aby przeżyć, musisz nieustannie dbać o swój stan zdrowia.
- Podstawowe potrzeby: Zarządzaj głodem (hunger) i pragnieniem (thirst).
- Wytrzymałość: System stamina ogranicza możliwości sprintu i walki bez opamiętania.
- Choroby i rany: Uważaj na krwawienie (bleeding), zatrucia (poison), infekcje, gorączkę (fever) oraz osłabienie (weakness). Brak odpowiednich medykamentów może szybko zakończyć Twoją podróż.
INVENTORY & EQUIPMENT
Gra korzysta z przestrzennego systemu ekwipunku (DayZ-style spatial inventory).
- Grid Inventory: Każdy przedmiot zajmuje określoną ilość miejsca (slotów). System pozwala na nested storage (chowanie pojemników w pojemnikach).
- Podział na strefy: Osobne przestrzenie dla rąk (Hands), plecaka (Backpack) oraz ubrań.
- Modularny ubiór: Pełna personalizacja wyglądu i statystyk za pomocą elementów takich jak: buty, spodnie, koszulki, bluzy, kurtki, rękawiczki, kamizelki taktyczne, czapki, hełmy i plecaki.
COMBAT
Walka w GroundZ bywa bezlitosna. Unikanie konfrontacji często jest najlepszym wyjściem, ale gdy dojdzie do starcia, masz do dyspozycji systemy broni palnej (m.in. karabin M4) oraz walki wręcz (melee). Obecna jest mechanika headshotów, wpływająca na szybką eliminację wrogów. Przedmioty, w tym pancerz (armor) i broń, posiadają system zużycia (durability). Walkę potęgują krwawe efekty (blood VFX).
INFECTED & WILDLIFE
Świat jest wypełniony różnymi zagrożeniami. Podstawowym wrogiem są zarażeni (standard zombie), którzy potrafią formować hordy. Dodatkowym niebezpieczeństwem są rzadsze, zmutowane warianty, w tym Hybrydy oraz wymagający Parasite Boss.
Lasy zamieszkują dzikie zwierzęta: sarny (roe deer), jelenie (deer), łosie (moose) oraz niedźwiedzie (bear).
WEATHER & ENVIRONMENT
Dynamiczny cykl dnia i nocy sprawia, że eksploracja po zmroku jest znacznie trudniejsza i niebezpieczna. Bez źródła światła, jak latarka (flashlight), ciężko zauważyć zagrożenia. Dynamiczna pogoda (m.in. opady deszczu) wpływa na atmosferę i widoczność.
MULTIPLAYER
GroundZ posiada architekturę server-authoritative multiplayer, co pozwala na wspólną grę w persistnym (stałym) środowisku survivalowym przy zabezpieczeniu przed oszustwami. Trwają prace nad optymalizacją kodu sieciowego.
DEVELOPMENT STATUS
Gra aktualnie znajduje się w fazie Alpha. Oznacza to, że wiele mechanik ulegnie zmianie, poprawie lub rozbudowie. Projekt jest systematycznie łatany i optymalizowany przez jednego developera. Brak ostatecznej daty premiery.